Памятка по правилам Warhammer 40,000
Актуализация: 8.08.2026. 11-я редакция. Источник механики: Core Rules / GDM + Data changelog (правки data version 909 и новее). Это пересказ своими словами для игры за столом, не дословный перевод рулбука.
Наши армии (Warhammer.md / models.md): Death Guard (Maggot Lords), Adeptus Custodes, Imperial Fists. Правила про Aircraft и прочие отсутствующие у нас типы юнитов сюда не входят.
Глоссарий (translation.md): Fight phase = Фаза боя; Ranged attacks = Дальнобойные атаки; WHEN = КОГДА; TARGET = ЦЕЛЬ; EFFECT = ЭФФЕКТ; RESTRICTIONS = ОГРАНИЧЕНИЯ. При конфликте с wh11ed — приоритет у этого глоссария. В спорных местах механики (Consolidation 12.08, Gone to Ground 13.11.01) приоритет у changelog, не у wh11ed.ru.
Юнит-стратегемы с пометкой «Для кого» — в models.md. Здесь — общие правила, Army Rules, миссии/VP и все Core-стратегемы с CP и условиями.
Порядок = ход партии: подготовка (в т.ч. Army Rules и Force Disposition) → фазы раунда → очки → справочник.
До игры: ростер, Detachment, Enhancements, миссия
Лимиты очков (из models.md)
Сводка комплектов (models.md → «Сводка комплектов»). Очки отдельных юнитов смотри только в карточках models.md, здесь их нет.
| Комплект | Состав | Очки |
|---|---|---|
| Death Guard: The Maggot Lords | Lord of Virulence, Tallyman, 7 Plague Marines, 3 Deathshroud Terminators, Chaos Rhino | 520 |
| Adeptus Custodes Combat Patrol | Blade Champion, 3 Allarus Custodians, 5 Custodian Guard, 5 Custodian Wardens | 740 |
| Imperial Fists Combat Patrol | Captain, Company Heroes, 5 Intercessors, 5 Heavy Intercessors, 5 Terminators | 525 |
Связки для первых игр (models.md → «Быстрые связки»):
| Игра | Сторона A | Очки | Сторона B | Очки |
|---|---|---|---|---|
| Учебная малая | Death Guard без Rhino | 445 | Imperial Fists без Captain | 445 |
| День рождения | Death Guard полный набор | 520 | Custodes без Wardens | 490 |
| Большая пробная | Death Guard 520 + Terminators 160 + Heavy Intercessors 100 | 780 | Custodes 740 + Intercessors 80 | 820 |
Договоритесь о связке из таблицы или о сумме юнитов по карточкам models.md. Стоимость Enhancement добавляется к очкам юнита-носителя. Таблица Muster Armies (Incursion 1000 / Strike Force 2000) — официальные рамки размера битвы; фактический состав на старте = то, что перечислено в models.md.
Что выбираете до первой фазы
- Фракцию и roster в лимите из §1.1 /
models.md. - Один Detachment на всю партию.
- Enhancements из этого детачмента (если берёте) — за очки, на Characters.
- Миссию (Primary + Secondary) и раскладку из Event / Tournament Companion (GDM 2026), либо учебную схему с маркерами целей.
- Declare Battle Formations: кто в Strategic Reserves, кто embarked в транспорте, кто Attached (Leader + Bodyguard).
Detachment — последствия выбора
Detachment на весь матч даёт:
- Detachment Rule — постоянное правило этого детачмента (не путать с Army Rule фракции, §1.5).
- Enhancements — набор усилений детачмента.
- Stratagems — пул стратегем детачмента за CP.
- Один или несколько тегов Force Disposition — от них зависит Primary Mission (§1.4).
Плюс всегда доступны Core-стратегемы (§12) и Army Rule фракции (§1.5).
Ограничения Enhancements:
- Только CHARACTER-юниты (если не сказано иное; Upgrade — исключение по FAQ).
- У модели не больше одного enhancement.
- Одно и то же enhancement — не более одного экземпляра в армии (Upgrade: до трёх одинаковых, со 2-го и 3-го не считая лимит числа enhancements, но очки платятся каждый раз).
- Модели EPIC HERO enhancements не получают.
- Нельзя дать юниту и Upgrade, и другое enhancement одновременно (Upgrade = тип enhancement).
- В битве размера Incursion можно выбрать один детачмент стоимостью 3 DP как единственный детачмент армии (правка changelog v909).
| Армия | Detachment | DP (типично) | Force Disposition (карточка детачмента) | Detachment Rule (кратко) |
|---|---|---|---|---|
| Death Guard | Flyblown Host | см. app / pack | Reconnaissance | В Declare Battle Formations можно выбрать до двух дружественных Plague Marines — они получают Infiltrators. Тег FLYBLOWN: нельзя брать второй FLYBLOWN-детачмент. |
| Adeptus Custodes | Tharanatoi Hammerblow | 1 | Priority Assets | The Hammer Falls: если дружественный ADEPTUS CUSTODES TERMINATOR сделал Ingress Move в этот ход — может перебрасывать charge rolls. Тег LIONS: нельзя второй LIONS. |
| Adeptus Custodes | Lions of the Emperor | см. pack | Disruption | Against All Odds: если в Adeptus Custodes unit (кроме Vehicles) нет других дружественных юнитов в 6″, атаки моделей юнита получают +1 к Hit и +1 к Wound. Тег LIONS. |
| Imperial Fists | Gladius Task Force | 3 | Priority Assets | Combat Doctrines: в своей Command можно выбрать одну Doctrine на армию до следующей своей Command; каждую Doctrine — не чаще одного раза за битву. Devastator = eligible shoot после Advance; Tactical = eligible shoot и charge после Fall Back; Assault = eligible charge после Advance. |
| Imperial Fists | Emperor's Shield | см. app / pack | см. карточку детачмента в app | Текст Detachment Rule — в кодексе / app; перед партией откройте карточку. |
Полные тексты detachment-стратегем с CP, КОГДА / ЦЕЛЬ / ЭФФЕКТ / ОГРАНИЧЕНИЯ и пометкой юнита — в models.md. Краткий указатель:
Flyblown Host (все 1 CP): Nauseating Paroxysms; Droning Horror; Eye of the Swarm — цель Plague Marines (см. models.md).
Tharanatoi Hammerblow (все 1 CP): Hardened Resolve; Unleash the Lions; Electroexorcist Saturation — цель Allarus / Terminator Custodes (см. models.md).
Gladius / Emperor's Shield: Armour of Contempt; Storm of Fire и др. — цель Astartes-юниты набора (см. models.md).
Force Disposition, Primary Missions и подсчёт VP
#### 1.4.1. Force Disposition
Force Disposition — «роль» армии на миссии. Её даёт выбранный Detachment (иногда у детачмента несколько тегов — тогда выбираете один Disposition на битву).
Пять Disposition: Take and Hold, Purge the Foe, Disruption, Reconnaissance, Priority Assets.
Порядок до игры (Event Companion / Chapter Approved):
- Собрали roster и Detachment → на карточке детачмента видите доступный Force Disposition.
- Выбрали свой Disposition на эту битву (в турнире часто фиксируется в списке на весь ивент).
- Сравнили свой Disposition с Disposition противника: на вашей карточке Disposition против символа врага написана ваша Primary Mission. У противника своя карточка → у него может быть другая Primary.
- Выбрали layout (A/B/C) и deployment из компаньона / колоды.
- Secondary: Fixed или Tactical (в Tactical каждый ход тянете карты и держите несыгранные).
Для учебных игр без колоды: договоритесь играть одну общую Primary в стиле Take and Hold (симметрия) или откройте пару Disposition в app и сыграйте асимметрию «как в Companion».
#### 1.4.2. Primary Missions (пул)
Пул имён Primary совпадает с именами Disposition: Take and Hold; Purge the Foe; Reconnaissance; Priority Assets; Disruption. Конкретный текст Primary = ячейка на пересечении вашего Disposition и Disposition противника (карточка / Event Companion). Не заучивайте один текст на все партии: при смене пары Disposition меняется и Primary.
Общее для почти всех Primary:
- Часто дают VP за контроль objective вне своей DZ начиная со 2-го battle round.
- Take and Hold — единственный тип, где home objective обычно тоже даёт Primary VP.
- Purge the Foe сильнее награждает уничтожение вражеских юнитов плюс контроль.
- Disruption / Reconnaissance / Priority Assets чаще смешивают контроль, actions и позиционные условия — читайте карточку пары.
#### 1.4.3. Как считать баллы (VP)
| Источник | Лимит за битву | Лимит за battle round |
|---|---|---|
| Primary | 45 VP | 15 VP |
| Secondary | 45 VP | 15 VP (Fixed: часто ещё лимит на карту, напр. 20 VP) |
| Battle Ready (армия готова / painted по правилам ивента) | +10 VP в конце битвы | — |
Порядок в конце фазы / хода (Core + миссия):
- Сначала определите контроль каждого objective (сумма OC; battle-shocked = OC «−»). Это делают первым в конце каждой фазы и в конце хода.
- Затем смотрите текст Primary/Secondary: когда начислять VP — чаще всего конец вашей Command phase, начиная со 2-го battle round.
- Частый special case: в 5-м battle round игрок, ходящий вторым, на многих Primary начисляет очки за контроль в конце своего хода, а не в Command — это даёт ему последний «ход захвата» целей.
- За один battle round с одной стороны Primary не может дать больше 15 VP; за битву — больше 45. Лишнее отбрасывается.
- То же по Secondary: читайте карту (когда / сколько / кап).
- Побеждает больший итог VP (Primary + Secondary + Battle Ready, если применяется).
Учебный шаблон «простой Take and Hold» (только если договорились не брать карточку Companion): со 2-го раунда в конце своей Command — 5 VP за каждый контролируемый objective, макс. 15 за ход / 45 за Primary; во 2-м ходу 5-го раунда — начисление в конце хода. Перед «настоящей» партией замените шаблон текстом с карточки Disposition.
Army Rules наших армий
Это не стратегемы и не Detachment Rule. Работают, пока Army Faction совпадает. CP не тратят.
#### 1.5.1. Death Guard — Nurgle’s Gift (Aura)
Если ваша Army Faction — DEATH GUARD: пока вражеский юнит в Contagion Range от одного или более юнитов Death Guard вашей армии, он Afflicted.
Contagion Range (меняется по battle round; после модификаторов не больше 12″):
| Battle round | Contagion Range |
|---|---|
| 1-й | 3″ |
| 2-й | 6″ |
| 3-й и далее | 9″ |
Afflicted (Declare Battle Formations): выберите одну Plague на всю битву. Пока враг Afflicted:
- У моделей врага −1 Toughness.
- Плюс эффект выбранной Plague:
| Plague | Эффект на Afflicted-юнит |
|---|---|
| Skullsquirm Blight | Каждая melee-атака модели юнита: −1 к Hit roll |
| Rattlejoint Ague | Save моделей юнита ухудшается на 1 |
| Scabrous Soulrot | M, Ld и OC моделей юнита ухудшаются на 1 (OC не ниже 1) |
Отдельные способности датащитов (Plague Marines после стрельбы и т.п.) могут помечать цель Afflicted / взаимодействовать с Contagion Range — см. карточку юнита в models.md.
#### 1.5.2. Adeptus Custodes — Martial Ka’tah
Каждый раз, когда дружественный юнит с этой способностью выбран to fight, выберите одну Ka’tah Stance. Пока юнит не закончил атаки этой активации, Stance активна:
| Stance | Эффект |
|---|---|
| Dacatarai | Melee-оружие моделей юнита получает [SUSTAINED HITS 1] |
| Rendax | Melee-оружие моделей юнита получает [LETHAL HITS] |
Выбор Stance — на каждую активацию fight отдельно. На наших карточках Custodes в models.md способность указана как Martial Ka'tah.
#### 1.5.3. Imperial Fists (Adeptus Astartes) — Oath of Moment
Если ваша Army Faction — ADEPTUS ASTARTES: в начале своей Command phase выберите один вражеский юнит. До начала следующей вашей Command phase он — ваша Oath of Moment target.
Каждый раз, когда модель с этой способностью атакует вашу Oath of Moment target:
- Можно перебросить Hit roll.
- Если вы используете Codex: Space Marines Detachment и в армии нет юнитов с keywords BLACK TEMPLARS / BLOOD ANGELS / DARK ANGELS / DEATHWATCH / SPACE WOLVES (и нет юнитов из MFM-секций этих глав) — также +1 к Wound roll.
Для чистых Imperial Fists на Gladius / Emperor's Shield без чужих глав обычно работают оба пункта. Death Guard и Custodes Oath of Moment не имеют.
Состояния юнитов (наши модели)
| Состояние | Как работает |
|---|---|
| Engaged / Unengaged | Engagement Range = 2″ по горизонтали и 5″ по вертикали от модели (03.04). Модель в ER врага — engaged. Юнит engaged, если хотя бы одна его модель engaged; иначе unengaged. |
| Battle-shocked | В Command phase юнит at/below half-strength (и/или уже в шоке) бросает 2D6 vs Ld. Провал → battle-shocked: OC всех моделей = «−» (не держат цели); юнит нельзя выбрать целью стратегемы; нельзя начать action; уже начатый action не завершается. Успех в своей Command снимает состояние. |
| Below Half-Strength | Число моделей ≤ половины Starting Strength. |
| Destroyed | Модель/юнит убраны со стола. |
| Embarked | В Chaos Rhino (и любом TRANSPORT): юнит не на поле для видимости как обычный. Высадка — Disembark Move (18.04). В Declare Battle Formations у каждого friendly Dedicated Transport должен быть embarked юнит; пустой Dedicated Transport уничтожается без триггеров destroy (changelog 18.01). |
| Attached | Leader/Support + Bodyguard = один юнит. По Character нельзя целиться отдельно, пока живы bodyguard (кроме Precision). |
| Afflicted | Состояние от Nurgle’s Gift (§1.5.1): −1 T + эффект выбранной Plague, пока враг в Contagion Range Death Guard (и иные триггеры датащитов). |
| Benefit of Cover | +1 к Saving throw против дальнобойных атак, когда правило Cover даёт benefit (13.08). [Ignores Cover] отменяет. |
| Gone to Ground | −3″ к detection range при выполнении условий. По changelog v909 intervening/concealment — через dense terrain features (не Solid). |
| Strategic Reserves / Deep Strike | Юнит вне стола до ввода. Ingress Move (20.04) — см. Rapid Ingress в §12. Способность Deep Strike на датащите задаёт свой способ входа (на Deathshroud/Allarus в faction pack: set up more than 9″ horizontally from all enemy models, если текст способности не меняет это); это правило датащита, не текст 20.04. |
| Damaged | У модели с Damaged X при W ≤ X: атаки получают −1 к hit rolls (24.39), если датащит не говорит иное. |
| Feel No Pain X+ | В Resolve Damage шага Inflict Damage: за каждую теряемую рану D6; на X+ рана не теряется. |
Раунд
Один battle round = ход игрока A + ход игрока B. В свой ход фазы строго по порядку:
- Command
- Movement
- Shooting (Фаза стрельбы)
- Charge
- Fight (Фаза боя)
Стандартная длина партии — 5 battle rounds. Победа — по VP.
В конце каждой фазы и в конце хода первым определяют контроль целей (14.02.01), затем остальные эффекты «в конце фазы/хода».
Command phase
- Получи 1 CP (правило получения CP в Command — Core Rules 08; у каждой стороны в свою командную).
- Battle-shock step: проверки для юнитов at/below half-strength и уже battle-shocked.
- Способности «в начале вашей Command phase» (Oath of Moment у Imperial Fists — §1.5.3; бросок Tallyman на CP и т.д. по датащитам).
- Стратегемы с КОГДА = ваша Command phase (пример: Unleash the Lions —
models.md).
Movement phase
Режимы (один режим на юнит за фазу)
| Режим | Правило |
|---|---|
| Remain Stationary | Юнит не перемещается. Нужен для бонуса [Heavy] (+1 к hit, если отряд Remain Stationary). |
| Normal Move | До характеристики M. Юнит не может сделать больше одного Normal Move за фазу (09.05.01). |
| Advance | M + D6″. После Advance юнит не eligible к Normal Shooting (кроме оружия [Assault] и особых режимов) и не eligible объявить charge в этот ход (если датащит/стратегема не дают иное). |
| Fall Back | Единственный режим хода (кроме Remain Stationary), доступный engaged-юниту. Дистанция до M. См. §5.1.1 — режимы Ordered Retreat / Desperate Escape. |
Модели двигаются прямыми отрезками; нельзя заканчивать ход пересекаясь с базами врага так, чтобы нарушить Set Up/Move restrictions. Coherency: каждая модель в 2″/5″ от хотя бы одной другой модели юнита и в 9″/5″ от каждой модели юнита (03.03).
1. Fall Back: Ordered Retreat и Desperate Escape (09.07)
До хода выберите один режим Fall Back. Режимы взаимоисключающие.
| Режим | Когда можно выбрать | Что даёт / чего стоит |
|---|---|---|
| Ordered Retreat | Только если юнит не battle-shocked | Ход до M по обычным правилам движения (через вражеские модели — нельзя). Hazard rolls нет. |
| Desperate Escape | Обязателен, если юнит уже battle-shocked; иначе можно выбрать добровольно (например, чтобы пройти через вражеские модели) | Ход до M; модели могут двигаться через вражеские модели. До хода: hazard roll за каждую модель юнита (06.03). |
Hazard roll (06.03): за каждую модель бросьте D6. На 1–2 — провал: юнит получает 1 mortal wound (если все модели юнита — MONSTER или VEHICLE, то 3 MW за провал). Несколько hazard rolls по юниту бросают одновременно. Feel No Pain против MW работает. У нас: пехота/терминаторы = 1 MW за провал; Chaos Rhino = 3 MW за провал.
После любого Fall Back (оба режима):
- Юнит должен закончить ход unengaged.
- До конца хода юнит не eligible стрелять, объявлять charge и начинать action (если иное правило не снимает запрет).
- Только Desperate Escape: если юнит ещё не был battle-shocked, после хода сделайте battle-shock roll (2D6 vs Ld). Провал → battle-shocked.
Как выбирать на наших юнитах:
- Юнит не в шоке и есть путь без «пролезания» сквозь врага → Ordered Retreat (без hazard и без доп. теста на шок).
- Юнит уже battle-shocked → только Desperate Escape (hazard за каждую модель).
- Нужно пройти сквозь вражеские базы / «обернули» модели → Desperate Escape, даже без шока; затем тест на battle-shock, если шока ещё не было.
Термин Desperate Escape test в способностях = эти же hazard rolls режима Desperate Escape (09.07.01).
Engagement Range
2″ горизонтально, 5″ вертикально.
Chaos Rhino (Transport)
- Вместимость и правила embark — датащит Rhino.
- Disembark Move: set-up distance 3″ (стандарт 18.04); модели wholly within 3″ от транспорта; unengaged (если режим не Combat Disembark).
- Уничтожение транспорта → Emergency Disembark 6″ + hazard rolls; юнит battle-shocked; до конца хода не eligible объявить charge.
Strategic Reserves и Deep Strike
Юнит в Strategic Reserves делает Ingress Move в разрешённый момент (своя Movement со 2-го раунда по правилам раздела 20, либо Rapid Ingress в ход врага — §12). Deathshroud / Allarus с Deep Strike на датащите входят по тексту способности датащита (в локальном faction pack: more than 9″ horizontally from all enemy models, если способность не говорит иное). Исключения вроде Afflicted — по faction pack / датащиту.
Цепочка атаки
Каждая атака:
- Hit roll: D6 ≥ BS (дальнобой) или WS (ближний). Немодифицированная 1 — провал. Немодифицированная 6 — critical hit.
- Wound roll: S vs T:
| Соотношение | Нужно |
|---|---|
| S ≥ 2×T | 2+ |
| S > T | 3+ |
| S = T | 4+ |
| S < T | 5+ |
| S ≤ ½×T | 6+ |
- Saving throw: Sv с учётом AP, либо Invulnerable Save (AP на Inv не действует).
- Damage: модель теряет число ран = D.
Если профиль атаки меняется из‑за значения hit/wound roll — разделите атаки на attack pools с новыми профилями; активный игрок выбирает порядок разрешения шагов 5.3–5.4 (05.03.02, changelog).
Shooting phase (Фаза стрельбы)
- Выбери дружественный юнит, eligible to shoot по выбранному shoot type (Normal / Assault / Close-Quarters / Indirect — карточки типов в Core 10).
- Для каждой модели юнита можно выбрать одно или несколько ranged-оружий (04.01 While Shooting).
- Назначь цели до бросков.
- Разреши атаки пулами одинаковых профилей.
Ключевые слова оружия наших наборов — на карточках models.md. Особо:
- [Torrent] — автопопадание; нельзя иметь одновременно [INDIRECT FIRE] или [PRECISION] (24.37.01).
- [Pistol] — стрельба в Engagement Range по правилам Pistol / Close-Quarters.
- По Character в Attached-юните отдельной целью без Precision выбрать нельзя.
Charge phase
- Выбери юнит, eligible объявить charge (не после Advance/Fall Back без снимающего запрет правила; не уже engaged).
- Выбери charge target(s).
- Charge roll = 2D6. Нужно закончить move в Engagement Range каждой выбранной цели и выполнить ограничения «не приближаться к незаявленным врагам» из 11.04.
- Успех → Charge Move.
Ответный огонь врага в конце его Movement — стратагема Fire Overwatch (§12), не автоматический эффект фазы.
Fight phase (Фаза боя)
Порядок активаций
Сначала все eligible юниты с Fights First, затем остальные: игроки чередуют выбор; начинает игрок, чей ход сейчас не идёт (12.04).
Для выбранного юнита:
- Pile-in (до 3″) — после move юнит должен быть engaged (условия режима 12.03).
- Fight — атаки melee.
- Consolidate (до 3″).
Одно melee-оружие
Пока модель Fighting, ты обязан выбрать одно melee-оружие этой модели (04.01 While Fighting).
Оружия с [EXTRA ATTACKS] разрешают дополнительные атаки этими оружиями; плюс одно оружие без EXTRA ATTACKS, если оно есть (24.11).
Профили Manreaper strike и sweep — альтернативы одного оружия: на активацию выбирается один профиль.
Consolidation (changelog v909)
Режимы по порядку проверки: Ongoing Consolidation (если engaged) → Engaging Consolidation (враг в 3″) → Objective Consolidation (objective в 3″).
После Objective Consolidation юнит должен быть unengaged и within range выбранной цели. Текст без unengaged на wh11ed/PDF — устаревший.
Объективы, OC, VP
- Контроль маркера: сумма OC твоих моделей within range маркера vs сумма врага.
- Battle-shocked: OC = «−».
- Пересчёт контроля — первым делом в конце каждой фазы и в конце хода (затем уже VP по тексту миссии).
- Начисление Primary/Secondary VP, капы 45 / 15 и special case 5-го раунда — §1.4.3.
- Итог партии = Primary + Secondary (+ Battle Ready 10, если правило ивента применено).
Leader / Attached / Precision
Leader присоединяется к разрешённому Bodyguard → Attached unit. Пока bodyguard не уничтожен, Character не выбирают отдельной целью дальнобойных/ближних атак (кроме Precision и правил, прямо это разрешающих).
Наши связки: Tallyman + Plague Marines; Lord of Virulence + Deathshroud; Blade Champion + Guard или Wardens; Captain + Company Heroes или Intercessors.
Core-стратегемы (подробно)
Общие лимиты Using Stratagems (15.01):
- Одну и ту же стратагему каждый игрок использует не чаще одного раза за фазу.
- Один и тот же юнит — цель не более одной стратегемы за фазу (если текст стратагемы не говорит иное).
- Порядок: выбрать цели → списать CP (включая опциональный +CP) → эффект. Не хватает CP — стратегему использовать нельзя.
Ниже — все 10 Core Stratagems из §15. Подписи по глоссарию translation.md: КОГДА / ЦЕЛЬ / ЭФФЕКТ / ОГРАНИЧЕНИЯ (EN: WHEN / TARGET / EFFECT / RESTRICTIONS). Юнит-стратегемы детачментов сюда не входят (они в models.md).
Command Re-roll — 1 CP (15.02)
- КОГДА: любая фаза, сразу после одного из бросков за дружественный юнит или модель: Advance, Charge, Damage, Hazard, Hit, Save, Wound, или бросок числа атак оружия.
- ЦЕЛЬ: тот юнит или та модель, за которую бросали.
- ЭФФЕКТ: перебросить этот бросок. Если кидали несколько кубиков вместе — перебрасывается один выбранный кубик. Исключение: charge roll перебрасывается целиком (оба D6).
- ОГРАНИЧЕНИЯ: только лимиты 15.01. Отдельного «раз за битву» нет.
Epic Challenge — 1 CP (15.03)
- КОГДА: Фаза боя, сразу после того как вы выбрали дружественный CHARACTER unit to fight.
- ЦЕЛЬ: этот CHARACTER unit.
- ЭФФЕКТ: выберите одну CHARACTER-модель в юните; до конца фазы её melee-оружие получает [PRECISION].
- ОГРАНИЧЕНИЯ: 15.01.
Insane Bravery — 1 CP (15.04)
- КОГДА: Battle-shock step вашей Command phase, сразу перед battle-shock roll дружественного юнита.
- ЦЕЛЬ: этот юнит.
- ЭФФЕКТ: этот battle-shock roll автоматически успешен.
- ОГРАНИЧЕНИЯ: не чаще одного раза за битву + 15.01.
Explosives — 1 CP (15.05)
(Старое имя 10-й редакции: Grenades. Errata: Grenades Stratagem = Explosives.)
- КОГДА: ваша Shooting phase.
- ЦЕЛЬ: один дружественный unengaged юнит с keyword EXPLOSIVES или GRENADES, который eligible to shoot и не делал Advance в этот ход.
- ЭФФЕКТ:
1. Выберите одну модель с EXPLOSIVES/GRENADES в юните. 2. Выберите один unengaged вражеский юнит в 8″ и в line of sight этой модели. 3. Бросьте шесть D6: за каждый результат 4+ цель получает 1 mortal wound.
- ОГРАНИЧЕНИЯ: 15.01.
- У нас: Plague Marines, Intercessors, Heavy Intercessors, Captain и другие с keyword Grenades на датащите — подходят как ЦЕЛЬ по тексту EXPLOSIVES/GRENADES.
Crushing Impact — 1 CP (15.06)
(Старое имя: Tank Shock. Errata: Tank Shock = Crushing Impact.)
- КОГДА: ваша Charge phase, сразу после того как дружественный MONSTER или VEHICLE закончил charge move.
- ЦЕЛЬ: этот MONSTER/VEHICLE.
- ЭФФЕКТ:
1. Выберите один вражеский юнит, engaged с вашим. 2. Выберите одну вашу модель, engaged с этим врагом. 3. Бросьте число D6, равное Toughness этой модели: за каждый 1 — ваш юнит получает 1 mortal wound; за каждый 5+ — враг получает 1 mortal wound (не больше 6 mortal wounds на юнит от этого эффекта).
- ОГРАНИЧЕНИЯ: 15.01.
- У нас: Chaos Rhino — VEHICLE; стратагема срабатывает только если Rhino завершил charge move в эту Charge phase (то есть вы объявили и успешно провели charge этим Rhino).
Rapid Ingress — 1 CP (15.07)
Это и есть «ввод резерва в ход врага». Пошагово:
- Дождитесь конца Movement phase противника (он уже закончил двигать все свои юниты в эту фазу).
- Потратьте 1 CP, выберите ЦЕЛЬ: один дружественный юнит в Strategic Reserves, кроме AIRCRAFT.
- ОГРАНИЧЕНИЯ: стратагему нельзя использовать в первом battle round.
- ЭФФЕКТ: выбранный юнит немедленно делает Ingress Move (20.04):
- Set-up distance: 6″. - Поставьте юнит wholly within 6″ от одного или нескольких краёв стола (battlefield edges) и более чем в 8″ по горизонтали от всех вражеских юнитов. - Если сейчас battle round 1 или 2 (то есть «before the Third Battle Round»): нельзя ставить модели в deployment zone противника. - После входа: до начала следующей Charge phase юнит не eligible делать другие типы move (если иное правило не сказано).
- Юнит появляется на столе в ход врага и уже стоит к вашей следующей фазе (его Shooting/Charge/Fight в этот ход врага он не получает — ход врага, не ваш).
Отличие от Deep Strike на датащите: Rapid Ingress всегда использует текст 20.04 Ingress Move (край стола, 6″, >8″ от врагов). Способность Deep Strike на Deathshroud/Allarus — отдельное правило датащита (в pack: more than 9″ от врага, без требования края стола в базовом тексте способности); её используют, когда правило датащита и ваша Movement phase это разрешают, а не по тексту 15.07.
Fire Overwatch — 1 CP (15.08) + Snap Shooting (15.09)
- КОГДА: конец Movement phase противника.
- ЦЕЛЬ: один дружественный unengaged юнит (кроме TITANIC).
- ЭФФЕКТ: юнит стреляет режимом Snap Shooting:
- Стрельба по Making Attacks (04), но: - Можно выбрать только один видимый вражеский юнит в пределах 24″ (и только если он eligible target). - Каждая атака попадаёт только на немодифицированную 6 (BS и модификаторы hit игнорируются). - Hit rolls нельзя перебрасывать. - После стрельбы: до конца фазы юнит не eligible начать action.
- ОГРАНИЧЕНИЯ: 15.01.
Smokescreen — 1 CP (15.10)
- КОГДА: старт Shooting phase противника.
- ЦЕЛЬ: один дружественный юнит с keyword SMOKE.
- ЭФФЕКТ: до конца фазы, каждый раз когда атака целит ваш SMOKE-юнит или юнит, который не fully visible атакующей модели из‑за одной/нескольких моделей вашего SMOKE-юнита, цель имеет Benefit of Cover против этой атаки.
- ОГРАНИЧЕНИЯ: 15.01.
- У нас: Chaos Rhino имеет keyword Smoke на датащите — валидная ЦЕЛЬ.
Heroic Intervention — 1 CP или 2 CP (15.11)
- КОГДА: конец Charge phase противника.
- ЦЕЛЬ: один дружественный unengaged юнит в пределах 12″ от одного или более вражеских юнитов. VEHICLE можно выбрать только если это CHARACTER и/или WALKER.
- ЭФФЕКТ: разрешите charge (11.02). До charge roll выберите режим:
- Leap to Defend — стоимость 1 CP (базовая): в charge targets можно брать только врагов, которые сделали charge move в эту Charge phase и находятся в пределах maximum distance вашего charge. - Into the Fray — +1 CP (итого 2 CP): если charge roll после модификаторов > 6, замените его на 6; в charge targets можно брать любых врагов в пределах 6″ от вашего юнита и в пределах maximum distance.
- ОГРАНИЧЕНИЯ: 15.01. Доплата Into the Fray — не «модификатор стоимости», а опциональная секция с original cost 2 CP (FAQ changelog).
Counteroffensive — 2 CP (15.12)
- КОГДА: Fight step Fight phase противника, сразу после того как вражеский юнит завершил свои атаки.
- ЦЕЛЬ: один дружественный юнит, eligible to fight.
- ЭФФЕКТ: до конца фазы юнит получает Fights First и обязан быть следующим юнитом, которого вы выбираете to fight (12.04).
- ОГРАНИЧЕНИЯ: 15.01.
Быстрая последовательность за столом
- Command: +1 CP → battle-shock → Oath of Moment (IF) / Nurgle’s Gift уже активен по дистанции / Martial Ka’tah при fight позже → Unleash the Lions и др.
- Movement: один режим на юнит; Disembark; Ingress/Deep Strike по правилам.
- Shooting: одно или несколько ranged на модель; цели до бросков.
- Charge: 2D6; учтите Fire Overwatch врага в конце его Movement.
- Fight: Fights First → очередь; одно melee (+ EXTRA ATTACKS); Custodes выбирают Ka’tah Stance; Pile-in → атаки → Consolidate (unengaged для Objective mode).
- Конец фазы/хода: сначала контроль целей → затем VP по §1.4.3.
Чеклист translation.md
При споре за столом порядок источников:
- Data changelog / app Core Rules (GDM)
- Локальные PDF в
docs - wh11ed.ru
Не опирайтесь на wh11ed без сверки по: 12.08 (Objective Consolidation требует unengaged), 13.11.01 (Gone to Ground → dense), отсутствие 05.03.02 и 24.37.01 на сайте.