Как читать этот файл
Связка — это готовый мини-сценарий для одной тренировочной партии: состав обеих сторон, детачмент, миссия, расстановка карты и какие навыки тренируем.
Два блока:
- §3 — из собранного: во что можно сыграть прямо сейчас, только из уже склеенных моделей (см.
assembly.md→ «Собрано»). - §4 — рекомендуемые: что склеить следующим (1–2 набора), чтобы открыть более интересные и сбалансированные партии, включая любимую Георгием Death Guard.
Оба игрока уже понимают порядок фаз и Deep Strike (глубокий удар), а из стратегем знают только Command Re-roll (переброс одного кубика за 1 CP). Поэтому в каждой связке добавлена одна новая стратегема на сторону — её и разбираем в этой партии, не больше; Deep Strike здесь закрепляем, а не объясняем с нуля.
Что уже собрано (факт)
Источник — assembly.md, раздел «Собрано». Очки — из models.md.
| Фракция | Собранные отряды | Очки |
|---|---|---|
| Death Guard | Lord of Virulence; Chaos Rhino | 175 |
| Adeptus Custodes | Blade Champion; Custodian Guard (5); Custodian Wardens (5); Allarus Custodians (3) | 740 |
| Imperial Fists | Intercessors (5); Heavy Intercessors (5); Terminators (5) | 340 |
Вывод по фракциям:
- Adeptus Custodes — единственная фракция с полноценным собранным войском (≈740 очков). Лидер один — Blade Champion (ведёт Wardens или Guard); Allarus пока без лидера (Shield-Captain in Allarus куплен, но ещё не собран) — играют соло, это легально.
- Imperial Fists — 340 очков пехоты, но без лидеров (Captain ещё не собран). Играют без бонуса Leader — это нормально для учебной партии.
- Death Guard — собраны Lord of Virulence и Chaos Rhino. Но персонаж без телохранителя, а транспорт без пехоты — полноценную армию пока не выставить (LoV ведёт терминаторов, которых ещё нет; Rhino некого возить). Поэтому в §3 Death Guard не участвует, а в §4 первым делом «оживляем» именно её; уже собранный Rhino там сразу пригодится.
Связки из собранного (играем сейчас)
Пока собрана только одна пара фракций, способная выставить войско: Adeptus Custodes vs Imperial Fists (Custodes и Imperial Fists — разные фракции, в одном списке не смешиваются). Imperial Fists ограничивают размер: у них собрано 340 очков, поэтому играем маленькие учебные стычки на ~330–360 очков. Death Guard подключится после §4.
| Связка | Сторона A | Очки | Сторона B | Очки |
|---|---|---|---|---|
| Р1. Золото против кулаков | Custodes: Blade Champion + Custodian Wardens | 360 | Imperial Fists: Intercessors + Heavy Intercessors + Terminators | 340 |
| Р2. Числом против качества | Custodes: Blade Champion + Custodian Guard | 325 | Imperial Fists: Intercessors + Heavy Intercessors + Terminators | 340 |
Р1. Золото против кулаков (360 vs 340)
- Состав A — Adeptus Custodes (360): Blade Champion (110) вступает в Custodian Wardens (250). Один плотный, почти неубиваемый отряд из 6 моделей.
- Состав B — Imperial Fists (340): Intercessors (80) + Heavy Intercessors (100) + Terminators (160). Три отряда без лидеров: числом моделей и стволов больше, но каждый слабее.
- Детачменты: Custodes — Shield Host (Lions of the Emperor); Imperial Fists — Gladius Task Force.
- Миссия: одиночная простая — Take and Hold (один объектив в центре). Считаем primary в начале своего командного шага; побеждает тот, кто дольше держит центр.
- Карта: поле ~44″×30″, симметрично: центральная руина на объективе + по одному укрытию на флангах. Разворот сторон друг напротив друга, дистанция развёртывания 12″ от центра.
- Навыки:
- OC (Objective Control) и удержание объектива: у Custodes мало моделей, но высокий OC; у Fists — числом.
- Разница «стрельба против элитного ближнего боя»: Wardens ловят Fists в мельницу, Fists должны расстреливать на дистанции и не лезть в ближний.
- Cover (укрытие) и линии видимости.
- Новая стратегема: Custodes — Hardened Resolve (+1 к Toughness Terminator-отряду под ударом); Imperial Fists — Armour of Contempt (−1 AP входящим атакам). Обе — реакция в фазу стрельбы/боя противника; учимся выбирать момент. Command Re-roll — как и раньше.
Р2. Числом против качества (325 vs 340)
- Состав A — Adeptus Custodes (325): Blade Champion (110) вступает в Custodian Guard (215). Guard дешевле Wardens и с гвардейскими копьями стреляют на 24″ — вариант с чуть большей дальностью.
- Состав B — Imperial Fists (340): те же три отряда.
- Детачменты, миссия, карта — как в Р1.
- Навыки: то же, но с упором на стрельбу гвардейскими копьями (Assault + 24″) и размен OC. Хорош как «второй заход» после Р1, чтобы Георгий попробовал обе золотые пехоты и понял разницу Guard/Wardens.
Опция для обеих связок: Allarus Custodians (3) (соло, без лидера — Shield-Captain in Allarus ещё не собран) держать в резерве и вводить через Deep Strike (глубокий удар) в середине партии — отдельный урок по резервам. Allarus добавляют 165 очков, поэтому вводим их вместо части Custodes (Fists собрано только 340), а не сверху.
Рекомендуемые связки — склеить 1–2 набора
Две рекомендации, каждая — один набор к сборке. Первая оживляет Death Guard (её хочет Георгий), вторая даёт Imperial Fists командование.
| Связка | Что склеить | Сторона A | Очки | Сторона B | Очки |
|---|---|---|---|---|---|
| Р3. Первый бой Death Guard | Death Guard: Deathshroud (3) | Death Guard: Lord of Virulence + Deathshroud | 260 | Custodes: Custodian Wardens | 250 |
| Р4. Полный Combat Patrol | Imperial Fists: Company Heroes (в наборе есть Captain) | Imperial Fists: Captain + Company Heroes + Intercessors + Heavy Intercessors + Terminators | 525 | Custodes: Blade Champion + Wardens + Allarus | 525 |
Р3. Первый бой Death Guard (260 vs 250) — приоритет для Георгия
- Что склеить: один набор Deathshroud Terminators (3). Это самый дешёвый способ дать Death Guard играбельное войско: уже собранный Lord of Virulence становится их лидером (герой получает телохранителя, отряд — усиление стрельбы).
- Состав A — Death Guard (260): Lord of Virulence (100) ведёт Deathshroud (160). Оба заходят из Deep Strike, T7/2+/4++ — очень живучая связка.
- Состав B — Adeptus Custodes (250): Custodian Wardens (250) без лидера (или с Blade Champion, тогда поднять сторону DG до ~360, добрав 2-й отряд — пока не собран, поэтому играем 260 vs 250).
- Детачменты: Death Guard — Flyblown Host; Custodes — Shield Host.
- Миссия: Take and Hold (один центральный объектив) — как в §3.
- Карта: ~44″×30″, центральная руина + фланговые укрытия; для Deep Strike оставить открытые «карманы» дальше 9″ от врага.
- Навыки:
- Deep Strike (глубокий удар): обе стороны терминаторские — закрепляем уже знакомый приём: вводим из резерва и заходим дальше 9″ от врага.
- Leader / телохранитель: как персонаж прячется в отряде и что даёт бонус Leader.
- Живучесть Нургла: T7, спасброски, Feel No Pain-эффекты; почему Death Guard медленная, но тяжело убиваемая.
- Новая стратегема: Death Guard — Droning Horror нет у терминаторов, поэтому берём общей Command Re-roll + разбор Deep Strike; Custodes — Hardened Resolve. (Юнит-стратегемы Death Guard в основном про Plague Marines — они появятся в Р-связках после сборки пехоты.)
- Следующий шаг: доклеить Plague Marines (7) (+ Tallyman) — Chaos Rhino уже собран, так что сразу откроется классическая Death Guard с транспортом (высадка из Rhino) и партии на 500+ против Custodes (день-рожденная связка «DG vs Custodes»).
Р4. Полный Combat Patrol Imperial Fists (525 vs 525)
- Что склеить: набор Company Heroes — в этой коробке уже есть Captain (см.
models.md, примечание по Imperial Fists). Один набор сразу даёт Fists и капитана, и командный отряд. - Состав A — Imperial Fists (525): Captain (80) + Company Heroes (105) + Intercessors (80) + Heavy Intercessors (100) + Terminators (160). Полный Combat Patrol с лидером.
- Состав B — Adeptus Custodes (525): Blade Champion (110) + Custodian Wardens (250) + Allarus Custodians (165). Всё уже собрано; Allarus идут соло (Shield-Captain in Allarus куплен, но не склеен).
- Детачменты: Imperial Fists — Gladius Task Force; Custodes — Shield Host.
- Миссия: переходим к полноценной — Take and Hold с 3 объективами (центр + два фланга) либо любая миссия из Combat Patrol-пакета. Считаем primary каждый свой командный шаг.
- Карта: полноразмерная 44″×30″ (Combat Patrol) / 44″×60″ при желании; 3 объектива по линии, руины для перекрытия огня.
- Навыки:
- Oath of Moment (Клятва момента): каждый ход назначаем цель — по ней Fists бьют точнее; ключевой навык Space Marines.
- Присоединение лидера: Captain в Company Heroes или Intercessors, бонусы и защита персонажа.
- Управление 5 отрядами и размен объективов на всей карте.
- Новые стратегемы: Imperial Fists — Storm of Fire или Armour of Contempt; Custodes — Unleash the Lions (разделить Allarus на отдельные модели для контроля точек). По одной новой на сторону.
Порядок освоения
- Сейчас: Р1 → Р2 (Custodes vs Imperial Fists, ~350 очков). Базовые навыки: фазы (уже знают), объективы, укрытие, Command Re-roll в нужный момент, по одной новой реакции-стратегеме.
- После сборки Deathshroud: Р3 — вводим Death Guard и Deep Strike, Георгий играет любимой армией.
- После сборки Company Heroes: Р4 — полный Combat Patrol, Oath of Moment и лидеры.
- Дальше: доклеить Plague Marines + Rhino и расширять до связок на 500–1000 очков (день-рожденные пары DG vs Custodes и Imperial Fists vs Custodes) — под них заведём новые связки в этом файле.